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純粋獣人が生き残ったよーやったー!(虚ろな目)

純粋の仕様変更※はあったものの、主力スキルの範囲上限はつけられることなく、改変を生き延びた獣人。(2019/11時点)
牽牛という優秀な致命打抵抗減少ULT、ファントムという現状唯一の範囲上限のない物理範囲スキル、ファントム・純粋とのクリティカルの相性の良さにも関わらず、幾多の改変の波を乗り越え、死屍累々の改変後他職を横目に最強物理範囲の名を欲しいがままにしているという噂。
もはや改変前というだけで余命宣告をされているに等しいこの環境、(比較的)新職という言い訳を携え、開発という絶対神からの「殺し」の眼差しをいつまで無視できるのか・・・!!生き残りを懸け、牽牛750本という異次元相場は続くのであった・・・!(V鯖調べ)

 

※純粋の仕様変更:知識ダメに応じたダメキャップ、詳細不明。また改変を加えられた職とそうでない職で挙動が違うという話もある。(改変されていない獣人では知識ダメキャップがないという話も)

 

〇主要スキル

・ファントムストーム/ファントムブラッドストーム(範囲)
覚醒前:範囲:2+0.03*slv
覚醒後:範囲:3.5+0.03*slv。(2019/11月現在は上限なしと思われる)主力スキル。
光属性攻撃の伸びが非常によく、物理ダメは結構控えめ。
攻撃回数2回だが、クリティカルが発生すると倍の4打になる。
参考までにslv50のファントムブラッドストームで消費515、獲得220。闇恩寵+覚醒パッシブ+CPボーナスで十分に無限化目指せる。

 

・ハルシネイションスモーク/ハルシネイションスモッグ(範囲)
覚醒前:不要。
覚醒後:範囲:3+0.02*slv
クリティカル増加+85%。このスキルがヒットした敵をファントムで攻撃すると致命打抵抗とCP消費が半分になる、隠れた良スキル。クリティカルがでない敵にもこれ当てると大抵赤ダメ放題になる。
一方で、このスキル自体は火力・範囲ともに微妙であるため、ダメージソースとしては活用できず、どうしても一手遅れる。特にファントムより範囲が狭い点が不便。これを使う狩場=効率良く狩れていない狩場、ということでもある。

・パニッシュメントクロス/トレースアクロス(単体)
覚醒前:6回同時攻撃。物理・光ダメともに控えめ。ファントム比較で物理ダメ増加が半分、光ダメが8割ぐらい。
ないよりましだが、めんどくさいから単体相手でもファントムでいいや、となること請け合い。獲得CPも少ないため、無限化は困難。とはいえ気が向くと使うので、マスタはしておいて損はない。
覚醒後:別覚醒の専用スキルとなるため、使うことはない。

 

・ファイナライジンファウンド/ファイナライジングプレッシャー(単体)
覚醒前:剣士のインフィニよろしく10回連続攻撃。使うことはないがCP運用には優れ、比較的簡単に無限化可能。
覚醒後:なぜか光ダメが消える地雷スキル。返して。

 

・ミラージュウォール/ソードバリケード (自分のみ)
覚醒前:自分にだけ使用可能なシマーリングシールド。slv82でブロック率50%上限とかなり優秀。持続時間が長いのもありがたい(slv*10秒)。取らない手はない。
覚醒後:光ダメがつく。1~6000とおまけ程度なので、スキルポイントが余ったら取る。

 

・イリュージョンサクリファイス
魔法抵抗+50%(slv80で上限)。便利だが、持続時間が短い(slv*3秒)ので、めんどくさくてあまり使わない。
分身が出るが、武道の分身とは違って攻撃を代わりに受けてくれたりはしない。

 

・パッシブ:2種類とも1とっておけばOK

ウイニングループ:攻撃速度UP。slv81で45%が上限。便利。

スパイラルホーン:ピンクダメ発生。slv50で確率10%が上限。確率が低いので存在感薄い。相手の残りHPの10%を追加で削るっぽい(無関心)。覚醒すると覚醒単体攻撃スキルの際に発動2倍らしい(無関心)

ソードダンス(覚醒パッシブ):敵を討伐時、CP30回復。地味に便利。

 

 

・ONOFFスキル:総じて大きめのCP消費を賄えるなら使用したい

ファンタズムイベーション/ファンタズムアボイド
覚醒前:攻撃をよけて分身を残す。分身は攻撃されると爆発。基本的に分身が攻撃されることは少ないのでダメージは期待できないが、発動確率70%(slv63で上限)というところがポイント。CPがある限り避け続けられるレベルですごい。CP消費も40+1.2*slvですごい。slv100で160消費。
覚醒後:1秒後に自動で爆発するようになる。6000+slv*100。範囲3m。ダメは結構でるので面白い。心臓と一緒にどうぞ。

 

シャドウカーテン:武道の仰け反りの弱体化版。発動時3秒無敵。slv86で発動確率30%が上限。CP消費はslv*2なので、この時180くらい。

 

トーマトカウンター:被弾時にアチャのテイルよろしく剣を連射する。発動確率に上限なさそうでかなり発動する。連射回数は12回が上限で、ダメージは単体攻撃スキルの物理ダメ程度あるはずだが、そこまでのダメージは出せない感触。テイルと同じく逓減するんですかね。
3種類のONOFFスキルの中で唯一のCP獲得持ち。消費が50+slv*3、獲得がslv*2。slv50で消費200獲得100、slv100で消費350獲得200って感じ。無限化して常時点灯したいが厳しい。
覚醒スキルはダメ強化されてかなり面白そうだが、別の覚醒専用スキル。残念。

 

〇育成

装備が揃うほど強くなる。逆を言えば装備がないと本当に弱い。火力もなければ防御も薄い。普通にしにまくる。開花するのはTOP装備やULTや800DXUを装備し始める700以降だろう。
その700以降もslv・致命打抵抗減少・純粋がないと話にならない。
どこまで行っても装備次第であって、スキルの取る順番など大した違いはないのである。なのでさっさとレベルを上げる。んで装備を整える。以上。

また、知識メインでも育てられる、というか安あがり。象徴的なところでいくとV鯖の獣人ULTは致命打抵抗減少がついている牽牛が750本に対して、ついていない太陽と月なんて15本で売られてましたからね。太陽と月も十分強いのに。

それに加えて、2019/10の改変の影響で純粋が知識ダメ依存でダメ上限が設けられてしまった。そのため、知識もあげるハイブリへさらに寄せた方がダメがでると思われる。
指を20個ぐらい装備したいね。

〇装備

自分の装備晒し

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750本買い。速度3がつかない(増幅できない)んですが、それは。ダメは白金しようとしてめんどくさくなっている今。

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ブロはドロップ。古代悪魔研究所でブロと手を拾いまくっていたら拾った。
この時、上級抽出でもう一つ50%のものを作成済み。もう一個出来たら異次元でWスキル狙ってみる予定。道のりは長い。

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首の雷音は500本買い。お守りでHPつけた後にまずは金エンチャでつければよかったことを悟る。
無課金で協会支援を使わない上、mobの群れの中心まで移動したいファントムは移動速度が重要になる。
加えてCPボーナスはフォムガと合わせて無限ファントムを可能にできるため非常に便利。Nx化しておきたい。

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T知識精霊王Nx。運よく与魔法ダメ吸収がついて便利。

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特に拘りのない肩。器用貧乏な大魔法師の託言。力比率・速度・魔法弱化・ダメがなんとなくついている。ここは替えるならウインドブレーカー・オッドアイあたりか。
鍛えしは余ってました()。

 

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( ^ω^)…
金襴かT知識orTRS騎士あたりに換装予定。インゴもなく迷ってこのまま。

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妥協品に純粋をつけるという苦渋の選択。
無限ファントムが快適なのでフォムガベースは外せない。
Tダメフォムガが理想だけど全然見ないし。T速度フォムでもよいが速度よりダメアップほしい。

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理想は聖戦。相場はインゴ1000。
目指せ自ドロ。今日も完ソロ。

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比率に目が行くが、実は移動速度50%もついていて非常に優秀。
しかも1解放目に追加で20%。3解放目も健比1/3なので奇跡ふいご使用。
比率OPをもう一つ付与すると装備要求925で装備できなくなるので敏比だけ。

 

指はTRSワーム*2 、T知識ワーム*1、T運クリーチャー指*1、単力レザリン ほか。

まとめ
・総使用額1600本ぐらい(牽牛750本、雷音500本、純粋5つ150本、鏡・異次元関連100本、解放関連100本)。100gem=5本のV鯖相場で3~4万円あれば揃えられるレベル
・slv+57。+100は欲しい。TRS装備を揃えるのがここからの最優先
・致命打抵抗減少は41%(牽牛30%ドワフ5%クリーチャー6%)。ここからの上昇余地は+34%(ドワフ→聖戦で+10%、ライカン→アレクサンダで+4%、クレスト*2で*20%)そのためには追加で3000本+コクーンが必要
無課金で協会支援を使わないため、雷音・ライダーシューズで移動速度80%を積む
・雷音・フォムガでCP獲得50%。闇恩寵(未強化)と覚醒パッシブでファントムは無限化。
 

※参考動画(2019/11現在) ※地下墓地B3

youtu.be※mobのレベルが50↑なので闇恩寵が発動しない